Impressioni di Diablo Immortal: un buon gioco per smartphone pieno di sciocchezze F2P

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Ingrandire / Benvenuto all’inferno. Con questo intendiamo principalmente Diablo Immortalema quella frase potrebbe anche descrivere il disgusto figurativo che abbiamo per le scelte economiche del nuovo gioco.

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La cosa migliore Diablo Immortale è che è un gioco di ruolo d’azione divertente e professionale Diablo Nome. Il nuovo gioco Activision Blizzard, lanciato su iOS e Android più tardi mercoledì e su PC Windows giovedì, colpisce immediatamente come uno dei migliori action-RPG per smartphone sul mercato. E le mie 10 ore nel suo universo hanno finora dissipato i miei precedenti timori sui suoi valori di produzione.

La cosa peggiore Diablo Immortale è la sua economia. I miei test pre-rilascio del gioco finale sono stati regolarmente rovinati da menu di gioco e personaggi che mi vendevano nuovi tipi di “sfere”, “pietre”, oro e altri percorsi confusi per le microtransazioni. Nella migliore delle ipotesi, il gioco può essere goduto nonostante queste sciocchezze.

Ma i contafagioli di Activision Blizzard non sono disposti a offrire un buy-in una tantum Diablo Immortale per avventure giuste e senza problemi. (Peggio ancora, al momento della stampa, l’editore del gioco sembra raddoppiare su un particolare fiasco del 2012.) È doppiamente tragico quando il gioco è altrimenti un’opzione divertente e adatta agli smartphone per un altro dungeon. , il che mi lascia bloccato tra consigliando un’avventura per smartphone perfettamente riuscita e avvertendo dei suoi avvertimenti più spinosi.

Guidare una spaccatura tra i fan

Inizierò affrontando il contenuto della microtransazione poiché almeno due paesi hanno vietato Diablo Immortale dei loro mercati prima del suo lancio. Tuttavia, il gioco include “loot box” che vanno contro i regolamenti di Paesi Bassi e Belgio IDIl sistema differisce da esempi popolari come i pacchetti di carte EA Sports o Fortnitesistema di lama.

Contanti per i vestiti: un classico F2P.
Ingrandire / Contanti per i vestiti: un classico F2P.

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Tutto ciò che segue riguarda le possibilità di acquisto legate Diablo Immortaleil gameplay e la meccanica di , non i cosmetici. Se ti piace l’idea di pagare da $ 10 a $ 15 per vestire il tuo guerriero preferito con un abito stravagante, è anche qui. Credo che questi tipi di acquisti predano i bambini che identificano i cosmetici più appariscenti nei videogiochi sociali con il reale potere sociale, ma è una cosa banale rispetto alle profondità più profonde di Diablo Immortalel’economia.

Il gioco è lineare Diablo IIIUn’introduzione simile alla fine porta i giocatori in una città centrale e le sue vetrine pubblicizzano l’elenco completo delle opportunità di shopping del gioco.Il bottino più ricco è “Elder Rift”, che è uno scavo sotterraneo generato casualmente. I giocatori possono “garantire” il numero e la qualità delle ricompense di ogni dungeon in base al numero e al tipo di “blasoni” che rilasciano entrandoci. (Quando dico “ricompense” intendo cose che il tuo personaggio può equipaggiare per abilità offensive o difensive speciali. Il primo che ho ottenuto ha dato a tutti i miei attacchi una probabilità del 10% di aggiungere una scintilla elettrica agli attacchi che si sono incatenati per colpire altri nemici vicini. Cose del genere.) Gli stemmi di livello inferiore possono essere guadagnati nel gioco, mentre gli stemmi “Leggendari” devono essere acquistati con denaro reale (dopo che i giocatori sono costretti a bruciare uno stemma leggendario gratuito).

Immagina un bottino che richiede un picco di sfida di 5-10 minuti per vedere il bottino assegnato casualmente all’interno e in poche parole hai stemmi leggendari. A merito di Activision Blizzard, se un giocatore sceglie di utilizzare uno stemma e poi fallisce una sfida Elder Rift o viene disconnesso dai server ancora attivi del gioco, lo stemma non va perso; i giocatori colpiti li riutilizzano di nuovo.

L’equivalente F2P di hot dog e panini

Tutto ciò che puoi creare nel gioco non solo ha un costo di macinazione proibitivo, ma anche un limite settimanale o mensile.
Ingrandire / Tutto ciò che puoi creare nel gioco non solo ha un costo di macinazione proibitivo, ma anche un limite settimanale o mensile.

Le creste sono solo una valuta disponibile, suddivisa tra versioni gratuite e a pagamento. La varietà confusa di valute di questo gioco, divisa tra cose che puoi guadagnare nel gioco e cose che richiedono denaro, sembra la merda che odio in altre tariffe F2P di fascia bassa. Peggio ancora, ogni volta che esaurisci una valuta per fare qualcosa Diablo Immortale, Activision Blizzard offre un’icona di descrizione comando touch. Questo indirizza i giocatori verso percorsi per guadagnare l’oggetto o l’oggetto di fabbricazione in questione da qualche parte durante il normale gioco… o pagare in contanti per ottenerlo all’istante.

Hai bisogno di un oggetto di gioco?  Activision Blizzard è felice di chiarire esattamente come ottenerlo.  C'è quasi sempre un "Acquista" opzione, direttamente in contanti o in rotatoria "mercato" opzione (che ruota anche attorno al denaro del mondo reale).
Ingrandire / Hai bisogno di un oggetto di gioco? Activision Blizzard è felice di chiarire esattamente come ottenerlo. C’è quasi sempre un’opzione “acquista”, direttamente in contanti o nell’opzione “mercato” rotonda (che ruota anche attorno al denaro reale).

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Activision Blizzard ti dice che alcune di queste cose possono essere create, come per insistere sul fatto che esiste un percorso “equo” in stile RPG per questi potenziamenti. Ma tale creazione richiede materiali che richiedono molto tempo per macinare durante il normale gioco. E puoi crearne solo un certo numero a settimana o al mese. Lo vuoi più veloce o con meno restrizioni? Cha Ching. Il gioco include anche una valuta “platino” che sembra richiedere l’acquisizione della valuta “orb” pagata. (“Spendi 500 sfere per ottenere 5.000 platino; spendi $ 9,99 per ottenere 600 sfere”. L’equivalente F2P di hot dog e panini.)

Peggio ancora è il pacchetto di microtransazioni “Boon of Plenty” del gioco, che attualmente costa $ 9,99 al mese e deve essere riattivato mensilmente affinché i suoi benefici si manifestino. Questi includono un inventario più ampio per il bottino del tuo personaggio attivo e maggiori vantaggi per il mercato degli oggetti da giocatore a giocatore del gioco. Devi anche accedere ogni giorno per rivendicare la moltitudine di oggetti nel gioco di questo acquisto, poiché sono trattati come un bonus di accesso giornaliero. Perdi un giorno? Peccato; la cosa per cui hai pagato scompare.

Non so quale sia peggio, quando si tratta delle decisioni aziendali di Activision Blizzard: negare ai clienti paganti tutto ciò per cui hanno pagato o apparentemente ricreare il maledetto Diablo III Casa d’aste. Diablo ImmortaleIl suddetto “Mercato di vendita di articoli da giocatore a giocatore”, soprannominato semplicemente “Mercato”, non era attivo prima del lancio pubblico del gioco, ma i suoi menu e la dipendenza dalla risorsa “Platinum” pagata sembrano Diablo III’s disastroso sul concetto. Per non dimenticare, Blizzard ha passato molto tempo a disfare e scusarsi con la casa d’aste. (I rappresentanti di Activision Blizzard non hanno risposto immediatamente alle domande su Diablo Immortaleprima della pubblicazione di questo articolo.)

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