Rare ha copiato i compiti di Bungie per la sesta stagione di Sea of ​​Thieves e sta funzionando

È passato poco più di un anno da allora Rara ha iniziato a formalizzare nuovi contenuti Mare dei Ladri come “stagioni”. Ciascuno di questi periodi a tempo dura circa tre mesi e in genere introduce un nuovo tipo di viaggio o attività e include un sistema di progressione in stile Battle Pass in cui puoi guadagnare ricompense extra completando obiettivi bonus specifici e guadagnando “Fama”, risultando in qualsiasi sessione decente che ti fa salire di un livello o due quando finisci di giocare.

Fu, nel complesso, un gradito cambiamento; il gioco aveva già fatto molta strada da quando è stato lanciato per la prima volta nel 2018, ma i giocatori hanno apprezzato la regolarità e la trasparenza della nuova struttura, mentre il sistema Renown sembrava un modo più lento (ma più affidabile) di guadagnare ricompense di quanto avessimo visto in precedenza . Sì, un altro equipaggio potrebbe avere la meglio su di te prima che tu possa effettivamente scaricare uno qualsiasi dei tuoi sudati tesori, ma a quel punto probabilmente hai guadagnato alcuni livelli e comunque un nuovo fantastico cannone per la tua barca, quindi… va bene?

Ma con la sesta stagione, Rare sta cambiando le cose ancora una volta. In precedenza, sarebbe iniziata una nuova stagione e tutti i nuovi contenuti sarebbero stati rilasciati lo stesso giorno. Ma ora gli sviluppatori lo stanno introducendo gradualmente. E penso che potrebbe essere geniale.

Ecco come si è svolto finora. La spinta principale degli eventi della sesta stagione in realtà è iniziata verso la fine della quinta stagione, quando alcune isole del gioco sono state improvvisamente assalite da una strana nebbia verde. Uno di questi era Golden Sands, normalmente uno degli avamposti più pittoreschi del gioco. Oltre ad essere tutto oscuro e inquietante, era molto chiaro che era avvenuta una specie di battaglia e che gli NPC che normalmente abitano l’isola erano tutti scomparsi.

È difficile sopravvalutare quanto sia stato brillantemente snervante. Per vedere un’isola tipicamente vivace, un luogo sicuro che hai visitato dozzine o addirittura centinaia di volte abbandonato improvvisamente, senza alcuna idea del benessere o dell’ubicazione dei suoi residenti. In verità, non mi è mai importato troppo della storia o dei personaggi di Sea of ​​Thieves, ma il fair play con Rare – questo ha attirato la mia attenzione.

Quindi, ci è stato dato un nuovo mini-viaggio per far girare la palla a capire cosa era effettivamente successo. Onestamente, questo è stato un po’ una delusione. Si trattava essenzialmente di navigare verso un’altra isola, picchiare alcuni fantasmi e dare fuoco ad alcune lanterne. Certo, era chiaramente troppo presto per rivelare completamente ciò che era accaduto a Golden Sands, ma i giocatori si aspettavano forse qualcosa in più.

Poi la sesta stagione è iniziata davvero, con l’aggiunta di Sea Forts. Presentato come un’attività rapida ma redditizia per i giocatori a corto di tempo, si sono assolutamente espressi su quel fronte, ma hanno anche suggerito una ricchezza di potenziale non sfruttato. In sostanza, salperesti fino a un forte, combatteresti un carico di fantasmi dalla sicurezza della tua nave o mettendo piede nel forte stesso (mentre suona una musica di flamenco assolutamente sensazionale), quindi recupererai un carico di tesori dal forte volta. Ma che dire della cella chiusa a chiave con inquietanti sigilli arcani disegnati sul pavimento? La camera centrale, completa di tavoli, botti di grog e un’enorme mappa del mondo? Le dozzine di scatole e armadi apribili con dentro assolutamente tutto?

Rare ha suggerito che i giocatori potrebbero prendere e tenere un forte “per scopi di gioco di ruolo”, che è un codice segreto per “non c’è alcuna ricompensa tangibile per farlo”. Detto questo, è risaputo che i giocatori di Sea of ​​Thieves faranno di tutto per scherzare tra loro, quindi è del tutto plausibile che un giorno proverò a prendere un forte solo per scoprire che è pieno di altri giocatori nascosti nei barili . Tuttavia, era chiaro che questa era una base per le cose a venire.

Poi, più recentemente, ci è stata offerta una nuova avventura a cui prendere parte: dopo aver ricevuto la notizia che i residenti di Golden Sands erano tenuti prigionieri nei Sea Forts, i giocatori si sono messi al lavoro per liberarli, concludendo con una presa in giro che il prossimo capitolo riguarderà la caccia a un maledetto megalodonte.

E ora, nonostante alcune sezioni leggermente deludenti, tutto ciò che riguarda la struttura della nuova stagione sta improvvisamente iniziando a fare clic. Questa non è solo una serie di drop di contenuti: è una storia che si svolge in tempo reale.

Il mondo di Sea of ​​Thieves non è mai stato completamente statico, ovviamente; c’è sempre stata una storia in corso per riflettere i cambiamenti e le aggiunte alle varie fazioni o luoghi. Ma il ritmo più attivo di quegli eventi sta permettendo al mondo di respirare in un modo che non aveva mai fatto prima.

È del tutto possibile che l’idea di gocciolare il contenuto sia nata esclusivamente per impedire ai giocatori più attivi di rimanere a corto di nuove cose da fare entro la prima settimana di ogni stagione, ma anche se è così, ci ha dato molto più meraviglioso. Qualcosa che somiglia molto a… oh dio, è Destiny 2, vero?

Se non sei a conoscenza, Destiny 2 è passato anche a una struttura stagionale alcuni anni fa, caratterizzato anche da un sistema di progressione del passaggio di battaglia con un carico di mini-obiettivi da spuntare. Anche le stagioni di Destiny 2 hanno subito una trasformazione in cui gli eventi della storia si sarebbero svolti settimana dopo settimana, dando al gioco un senso di peso molto maggiore… anche se i giocatori stavano ancora svolgendo la stessa attività stagionale più e più volte.

Un grido particolare va a Season of the Splicer, che ha affrontato una crisi di rifugiati in una delle razze “nemiche” di Destiny e lo sconvolgimento personale e politico che ciò ha causato tra i presunti eroi del gioco; cose davvero interessanti e commoventi del gioco Shooting Aliens Forever With Your Mates.

Per essere chiari, nessuno accusa Rare di idee di bracconaggio. Anche se non è difficile immaginare che il continuo successo di Destiny 2 abbia avuto un’influenza, sta prendendo le idee e rendendole assolutamente proprie.

Per cominciare, il ritmo è diverso. Sebbene Sea of ​​Thieves abbia una community incredibilmente dedicata, ha sempre suscitato un certo fascino per le persone che non hanno necessariamente il tempo di stare al passo con un colosso come Destiny 2. Bungie consente ai giocatori di recuperare gli eventi passati nella stagione in corso , quindi non è la fine del mondo se perdi una settimana o due. Ma se poi trascorri una serata distruggendo diverse settimane della storia, uccide in qualche modo il ritmo. Rare, nel frattempo, sta dando a tutti un paio di settimane per essere coinvolti in ogni nuova avventura e se ne perdi una, è finita per sempre.

L’altra differenza fondamentale è che la storia che si svolge regolarmente di Destiny 2 fornisce principalmente un contesto ai giocatori che ripetono la stessa attività stagionale all’infinito, mentre ogni nuova pepita della storia in Sea of ​​Thieves accompagna un’attività genuinamente nuova di qualche tipo, anche se sono molto meno frequenti .

C’è spazio per entrambi gli approcci, ovviamente: non si tratta di uno che è migliore dell’altro. È anche del tutto possibile che il collegamento tra i due giochi in realtà non esista al di fuori della mia immaginazione. Ma in ogni caso, è interessante vedere due giochi provare cose simili, ma in modi che hanno senso per i mondi che hanno creato e le comunità che sono cresciute intorno a loro. E, con Sea of ​​Thieves che ha lottato con una sorta di crisi di identità per un po’ di tempo, mi sta dando speranza che il gioco possa sperare di essere nella sua forma migliore – mai – se Rare riesce ad atterrare con questo approccio stagionale.

Ora, se non ti dispiace, vado a vedere un uomo su un megalodonte.

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